Le tournoi accueille 64 joueurs maximum par jour. L’inscription est gratuite et se fait auprès de l’arbitre. Une fois que le nombre de 64 participants est atteint, les inscriptions sont closes. Lors de son inscription, chaque joueur tire au sort un ticket qui déterminera sa position dans le tableau du tournoi.
Les différentes étapes de la compétition sont annoncées au micro. En cas de non-présentation au moment de jouer son match, le joueur est déclaré forfait.
Les 32e et 16e de finale se jouent en deux coups gagnants.
Les 8e et quarts de finale se jouent en trois coups gagnants.
Les demi-finales se jouent en quatre coups gagnants.
La finale et la superfinale (opposant le vainqueur du vendredi et du samedi) se jouent en cinq coups gagnants.
Il n’est pas nécessaire d’avoir deux coups d’écart pour remporter la partie.
Les joueurs se positionnent derrière la ligne extérieure délimitée au sol (elle doit être visible entre les jambes du joueur). La canette se positionne sur la croix.
Le lancer se fait avec une capsule pliée.
Un coup gagnant correspond à une capsule renversée par un lancer.
Si une capsule est touchée par le joueur 1, le joueur 2 bénéficie d’un lancer pour toucher la capsule du joueur 1. S’il n’y arrive pas, le joueur 1 marque un point. S’il y arrive, c’est au tour du joueur 1 de relancer. Ainsi de suite jusqu’à ce qu’un des joueurs échoue. L’autre joueur marque alors le point.
Si le joueur 1 marque un point, c’est au joueur 2 de lancer.
Les rebonds (notamment sur le corps de l’adversaire) ne comptent pas.
Toucher la bouteille assez violemment pour faire tomber la capsule sans la toucher ne compte pas.
Le premier joueur à lancer la capsule est déterminé par le tirage au sort initial (celui qui a le plus petit ticket commence).
Il n’est pas obligatoire de boire à chaque fois que l’adversaire marque un point.
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